2012.01.20 (Fri)

行ったり来たりしていたらもう1月も20日ですよ。
早ぇなぁ……。

そんな感じで、ちびちびと中3ズを描きながらおっさんを描きつつ、刀を振るうおなごMOEーとか思っているわけです。
元々刀や太刀、、、というか、刀剣が好きなので、考えるオリジナルもそれにまつわるものだったりとかするわけです。

きちんとあらすじやプロットまでを書いているネタはざっと数えても二桁あるんですが(笑)
いかんせん浮気性なので、次々と新しいものを考えては手を出しちゃうんですよね。
これらをひとつひとつ完成させていくのが人生の目標なんですけれども。

オリジナル作品は「手軽にちょこっと楽しめる小物」を目指して創っているのです。
大がかりな作品とかも創ってみたいですけど、個人制作だから多分半分も創らない内にモチベーション下がりそうですし。
小さなものをしっかりと作り込む方が自分の性に合っているのでね。
そう思いながらも、結構大雑把なわけですけれども。
えぇ、5年前に配布したオリジナルゲームに、今頃になって大きな矛盾というか、大ポカというか、手痛いミスを見つけてしまって凹み中だったりします。
やっちまったなぁ……いっそリニューアルしてVersion2にしてしまおうかしらとか考えているんですが、それもなぁ……という複雑な感じ。

5年前といえば、Retrovirusではやて×ブレードを扱い始めて5年らしいです。
初めてむどさんを描いたのが、実は5年前の01/27だったりします。
そんな5周年くらいにテストプレイ2創れて良かったと言えば良かったのかもしれませぬな(密かに宣伝
TOPページとかにリンク貼ってた方がいいんですかね…。
個人的にあんましTOPがごちゃごちゃするの好きじゃないんですけど。


ともあれ、そろそろはブオンリーの原稿に手をつけないと間に合いそうにないので、オリジナルは一旦脇へ置いておきましょうかね。。。


あ、普通に書いてしまった。
明日は名古屋でKalafinaよ!!←これが言いたかった
ホールでまた歌姫の美声聴いてくるよ!!
広島とはセットリストが絶対に違うだろうから超楽しみよ!!
今度こそ闇の唄か星の謡聴きたいんだけど!!

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2012.01.14 (Sat)

「双~トモ~」の双子刃の備考録的な。
多少なりとも興味持ったなら、オリジナルページに元ネタあるのでプレイしてみて下さい(宣伝

>>双子刃メモ。

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2012.01.12 (Thu)

銀嗣とか金乾とかそーいう
今必死に作ってるこれは、オリジナル(双~トモ~)で出てくる日本刀。
後はテクスチャなんだけど…UV展開で本気で心が折れそうなのでもういい(ぉ

形を作るだけなら、Shadeのワイヤーフレーム使った方が圧倒的に早いんだけど、
おいらはShadeでポリゴンメッシュが使えない(使い方がわからない)ので、ポリゴンだとMetasequoiaなんだよね。

元々3DCGに手を出したのも「背景描くのに楽できたらいいなぁ」っていう不純な動機だったんだけれども、何か時と場合によりけりな気もしない事も無い。
パースのついた背景には重宝するかな……多分。
その前に、ちゃんと小物が作れるようにならないと……。


>>以下、コメントおへんじ。

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2012.01.10 (Tue)

行って参りました! マジで行ってきたよ!!
初!! の、Kalafinaライブ!!
もう昨日の事だけどいまだに興奮冷めやらぬといった感じで、何か挙動不審になるよ!(いい加減落ち着け
>>長々とした感想文とか

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2012.01.06 (Fri)

連日気を張ってテストプレイ2を作っていたせいか、いざ完成させてしまうと気が抜けてしまって逆に何も手に着かない感じになってしまった…。
この虚無感、これが賢者タイムか…(違

それはさておき。

ぽつらぽつらとテストプレイ2を遊んで頂いているみたいで、作った甲斐あったなぁと思います。
ありがとうございます。ありがとーございます!
本当に、少しでも楽しんで頂けているのでしたら幸いにございます。
つまんなくても許せよ! だってテストプレイだし!(ォィ

完成・公開した後に「あのプラグイン試したかったのに…!」とか「このスクリプトも組みたかった…!」ってのがぽろぽろと出てきたんですが、それはまた別のもの(オリジゲームとか)で試そうかと思います。
ひとつゲームを完成させると、また新たに次が作りたくなるんですよねー。
タイピングゲームとかおもしろそう。

しかし、二次創作でゲームという媒体で発表したの、「テストプレイ」が初めてかもしれない。
今までオリジナルしか作った事なかったですし、二次創作=同人誌みたいな個人的イメージがありましたし。
ゲームにしてもきちんと動きが出る作品だからでしょうなぁ。
今回のは普通の1本道でしたが、星獲りをメインに据えたものは作ると前から決めているので、こちらも追々形に出来たらなぁと思います。
形になる頃には、発表するものが二番煎じ・三番煎じな気もしなくはないんですが…(笑)


まぁ、その前に、今月9日のKalafinaライブですわよ! マジ楽しみ!!
梶浦さんの音楽を、Kalafinaの歌姫達の歌声を、肌で感じる事の出来る最高の時間ですわよ!!

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2012.01.01 (Sun)

みなさまー! あけおめことよろー!
年末の挨拶もままならぬまま「ゆく年くる年」を見逃し、いつの間にか年を越ましたが、今ようやくおいらの2011年が終わるような終わらないような、そんなAM7:00。

昨年は、というか、昨年「も」迷走したままぐるぐるやってきましたけれど、きっと今年も変わらないんだろうなと思います。
だって誘惑が多すぎて(はい?
アレもコレもと思っていると手が回らなくなるのは当たり前なんですが、それでもちょっとは前進してると思うのです。
そもそもこれは一体何の話なのか。

そんなこんなで、昨年は色々な方にお世話になりました。
人と話すのが苦手な自分にとって、Twitterというツールは本当に便利だと痛感しました。

いや、そうじゃなくて。
すんません、何かもう色々と臨界点突破しまくって自分で何を書いているのかわからなく…。

とにかく、また色々と様々な方面へご迷惑とかお掛け致しますが今年もどうぞよろしくお願い致しますってことだよ。
今年は、同人活動の方にもちょっと力入れていきたいですね。


そして。
遡る事、去年の12月頭か11月末くらいに何気に宣言した順綾的ぷちゲーのテストプレイ2が、遂に、完成しますた…!
AVGを一人で全部作っている方を心から崇め奉りたい!
ゲーム制作はチームプレイだ!となんとなくわかったような、そんな気がします。
でもおいらはこの先もきっとシングルプレイなんだぜ。

話が逸れました。

(いるかどうかはわかりませんが)待っていて下さった方にはお待たせしてしまったテストプレイ2はMAIN LOGの方で配布しております。
短いお話なのでお時間は取らせないと自負しております。
っていうか、このくらいならみんなでも作れるから、誰かおいらのために順綾のすごいやつ作って下さいよ!切実!
作中、BREAK OUT4を読んだ方は「へー、そーなん」と思う箇所があります。
BO4は実はこの頃からのネタだったんですのよ奥さん。



入念にチェックしたつもりですが、まだ心配だったりするテストプレイ2。
バグとかありましたら、メールフォームから遠慮無く「バグ見つけたぜこの野郎!」と叩きつけてやって下さいねー。

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2011.12.13 (Tue)

まだ途中
前にTwitterで「テストプレイ2作ります」って言ったんで、それをせこせことやってます。
上のもその一部。
これから久我さんを微調整入れつつちゃんと描くところ。

既に公開しているテストプレイみたくWEB版とアーカイブ版を同時公開しようかとも思ったのですが、今回は成人向けな表現も入る事ですし、アーカイブ版だけの公開にしようかなぁと。
なんつーか、ツールの都合で。インターフェイス等を、作りかけている部屋探索ゲーのやつを使い回すので、そちらのテストプレイも兼ねて、と、今思い付きました。


思いがけず、短いお話なのに前回みたくギュッと濃縮しちゃいました、な感じになりそうです(※現段階での話
あくまでお遊びの一環ですので、作り手も楽しくないとね!←無駄なスチルが多くなった言い訳


そんなこんなで、年末までの公開を目指していたけど、来年1日のお年玉になりそうなテストプレイ2。
目下、鋭意制作中でございましたなご報告でした。

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